Euro Truck Simulator 2 – Informações, imagens e vídeos

por Blog do Caminhoneiro

A SCS Software vem trabalhando na nova versão do Euro Truck Simulator desde 2010, quando iniciou os trabalhos de recriação de modelos, maior gama de itens para personalização e muitas outras melhorias. O jogo que deve ser lançado em agosto deste ano, já está em fase de acabamento, e abaixo estão alguns dos itens que farão parte do jogo.

Em todos os jogos anteriores de caminhões, nenhum nunca teve o nível de personalização que esta versão deverá ter. A quantidade de itens opcionais e formas de personalização serão gigantes. Dezenas de modelos de luzes auxiliares, parachoques, protetores, buzinas, defletores de ar, rodas e outros, farão parte do grande universo de ETS2. A pintura dos caminhões também poderá ser personalizada, com um ampla gama de possibilidades de cores e texturizações. Além de muitos caminhões de séries especiais.

Novos interiores foram modelados, com um nível de realismo muito grande, diversos detalhes e funcionalidades dos caminhões reais estão sendo implantadas no jogo, afim de tornar a simulação muito mais real. Muitas dicas e erros mostrados nas imagens liberadas foram informados à SCS, que tratou de corrigir e implementar o que estava faltando, levando em consideração o que o jogador estava pedindo. O trabalho de modelagem de novos veículos foi grande, com muitos modelos e versões de veículos, que não estavam presentes em jogos anteriores. Após a modelagem, começou o trabalho burocrático para liberação das marcas para uso em jogo, onde a SCS teve vários progressos, incluíndo a grande cooperação com a Scania, originando também o jogo Scania Truck Driving Simulator, que teve parceria e patrocinio da marca suéca para seu desenvolvimento.

Todo o sistema de iluminação do jogo foi melhorado, assim, durante o dia, as sombras de todos os objetos se mostram reais, com mudanças de posição durante o dia, e maior escuridão durante a noite, para melhor uso de faróis e iluminação artificial.

Outro sistema que recebeu intenso trabalho foi o de eixos dos caminhões, que agora podem ter dois ou três eixos, com configurações de duplo direcional, 4×2 ou 6×4, e vários outros modos de personalização, que poderão ser escolhidos na hora da compra de um novo caminhão.

Em fevereiro de 2011 foi apresentado o primeiro vídeo in-game do Euro Truck Simulator 2, que seria mostrado a Scania para as primeiras tentativas de liberação do uso da marca no jogo.

Um novo e elaborado mapa, maior e mais detalhado que todos os outros já criados, passou a ser desenvolvido. Muitos lugares reais foram reproduzidos, como pontes, monumentos, relevos e muitos outros itens. Esse mapa irá contar com a maioria das principais rodovias européias, além de dezenas de rodovias menores de ligação.

Sistema dinâmicos de renderização gráfica foram adicionados à engine do jogo, para aumentar a qualidade gráfica e deixar o jogo mais polido visualmente. Também, o sistema de tráfego AI, foi totalmente recriado, vizando a melhoria da funcionalidade viária do jogo, evitando os erros e problemas de jogos anteriores, como as freiadas à toa dos veículos do jogo, que deixavam muitos usuários extremamente irritados.

Além dos caminhões, os implementos do jogo também passaram a ser tratados com mais realidade, buscando o uso de marcas e empresas reais, como a Krone, Shimitz Cargobull e outras fabricantes de carretas do velho mundo. Baús, geladeiras e porta-containeres foram os primeiros reboques a serem apresentados pela SCS, que naquele momento ainda buscava as autorizações de uso de grandes marcas. Um ponto que contentou muitos jogadores foi a possibilidade de uso dos bitrens e rodotrens, que haviam sido retirados do Euro Truck Simulator 1 e outros jogos, e retornam no ETS2.

Todo o sistema de rodovias do jogo foi recriado, assim, além de mais estreitas, são mais trabalhadas para aumentar o realismo na rodagem. Outro ponto modificado foi a vegetação do jogo, que agora são mais vivas, densas e até se movem com o vento. Também haverão pedágios funcionais, onde será necessário fazer o pagamento para poder passar pelas cancelas. As cancelas em passagens de nível (cruzamentos com trilhos de trens) também serão funcionais, caso o jogador chegar na passagem quando o trem for passar, terá que esperar toda a composição passar antes da cancela se erguer para liberar a passagem. Radares de velocidade reais estarão presentes, então, caso passar acima da velocidade permitida em algumas regiões, será multado.

A sinalização de transito, com placas e etc, também recebeu grande atenção, e funcionará individualmente para cada país representado no jogo, assim, quando estiver num país, as placas, cores e palavras serão no padrão seguido ali, isso para todos os países.

A passagem do dia também será mais bonita e real, com cores e posições corretas do sol e da lua, além do tempo do dia, que deverá ser mais longo que de antes. Com a penumbra do amanhecer e pôr-do-sol, dificultando a visão e aumentando o realismo do jogo.

Vários países europeus serão representados no jogo, mas não serão todos. Por limitações do tamanho da equipe da SCS Software, alguns países ficarão de fora do mapa.

Um novo GPS foi adicionado, substituindo o antigo minimapa por algo mais próximo do real. Esse GPS ajudará a localizar cidades, empresas e locais de entrega de cargas.

Cabine em 3D:

Veja inteira movendo o mouse

Em novembro do ano passado foi apresentado um vídeo mostrando a personalização do caminhão, com a escolha de parachoque adicionais e luzes. Outro ponto interessante, será de o jogador poder personalizar alguns letreiros no parabrisa, com nomes e etc. Os espelhos retrovisores poderão ser ajustados, de acordo com o gosto e necessidade do jogador.

A SCS passou a fazer a gravação de sons de caminhões reais, começando com um Scania R420, que teve os sons usados no jogo Scania Truck Driving Simulator Game, e outros caminhões que serão usados em ETS2. Outra novidade são as placas dos veículos, que serão personalizadas para cada país europeu presente no jogo.

A economia do jogo (empresas,cargas, carretas) será a maior de sempre. Além disso, será extremamente elaborada, pensando na demanda e procura de bens nas cidades. Para algumas cargas, o jogador precisará ter licenças especiais para transporte, como químicos, combustíveis e excepcionais.

As empresas reais presentes no jogo não se limitam a caminhões e reboques, postos de combustível e outras também estão em processo de licenciamento para uso em jogo.

A quantidade de itens de personalização, realidade de marcas e lugares estão transformando o Euro Truck Simulator 2 no simulador de direção de caminhões mais real já criado. Com lançamento previsto para agosto deste ano, e sendo um sucesso mesmo antes do lançamento, ajudará muito a SCS Software a criar jogos futuros cada vez mais reais.

Vídeos:

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Galeria de imagens:

 

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6 comentários

alan alves 01/03/2013 - 01:25

esse tem estrada de chão

weslley 09/12/2012 - 07:26

nossa esse ai e massa quem souber onde fasso o download me passa no msn [email protected]

Diego Davies 08/10/2012 - 18:54

poderia ter como comprar a carreta e personalizar ela tambem, assim como o cavalinho… poderia tambem rebaixar o cavalinha no seu estilo ou até mesmo aumentar

mariel 04/06/2012 - 21:05

realmente esta ficando legal, espero que a fisica dos jogo melhore porque todos que eu tive ate agora fiz drastigas modificacoes e pra muito melhor do que a original. em todo caso esse game sofrera grande modelagens. vou comprar de qualquer maneira mesmo. fui

Cleber 03/06/2012 - 21:26

Wowww!! Acompanho td no blog da SCS, mas é bom ler td denovo aqui. Esse game vai ser demais.
Brusque, vais receber a versão beta deste tb? Se receber posta video pra nós né?

Abraço

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